In de fictieve stad Daikoku gebruikt een groep kinderen een computerondersteunde bril waarmee augmented reality op zoek kan gaan naar de geheimen van hun omgeving, die half echt, half online componenten is. Verbonden met het internet wordt aan de kinderen een wereld onthuld, die inherent is aan spelletjes, virtuele huisdieren en ook internetvirussen. Met behulp van softwaretools gaan ze de interactie aan met hun omgeving en veranderen zo ook het digitale landschap.